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怎么学游戏开发 玩法这个也很靠运气

时间:2024-06-24作者:admin分类:时讯浏览:8评论:0

游戏引擎现在很少有从零开始制作游戏的了,使用游戏引擎可以大大加速游戏开发进程。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

1、游戏开发怎么学?

游戏开发有程序,策划,美术三个大方向,首先你确定你对哪一块感兴趣。兴趣是学习最好的老师,然后我们再细分一下,程序游戏开发程序一般分客户端和服务端,客户端就是游戏中你能看到的那些东西,比如让画面动起来,按钮点击有效果。这里主要学习游戏引擎比如unitycocos等等目前来说unity开发比较多,引擎比较适合语言语言学习c#,

cocos活着laya做小游戏比较多语言用ts这个脚本语言上手更容易。除了客户端还有服务器,这就是网络游戏中你看不到的地方,比如数据处理后台逻辑等等美术美术分UI就是界面的,原画难度高要求扎实美术基础,然后还有特效3D等等策划这个岗位入门对比上面两个相对容易一点,需要你有执行力想象力,当然大厂的数值策划要求很高最后不知道该不该说QA岗位,就是测试啦一般黑盒测试只要玩游戏找问题哦现在该怎么学应该有想法了吧。

2、自学游戏开发要多久?学游戏开发难不难?

作为从事游戏开发10多年的屌丝,我觉得我还是可以回答这个问题的,游戏开发包括策划,美术和程度。你先想清楚要做哪个?策划就是设计游戏玩法,规则和游戏内所有的数值,美术就是画面,看到的各种吊炸天的效果都是美术的杰作。最后就是程序,策划设计再好玩,美术效果再吊,还得程序用代码呈现在客户端上,以上任选其一,每个职业都需要系统的知识体系来支撑,别想三通,贪多嚼不烂!学习难度来讲。

策划门槛最低,但是也最难!玩法设计看起来简单,好的设计万分之一都不到,一旦成功了,老板不抠,一个项目就把你半辈子钱赚了,玩法这个也很靠运气,几年前不行的设计也许几年后突然就火了。美术,这个没几年功底难有成果,临时转美术不靠谱!别尝试了!程序技术含量是三个里面最高的,但是入门却比美术简单点,是不是奇怪?美术是硬功夫,没技巧!程序是靠脑子,逻辑思维强,脑子转的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自学一门语言也就三四个月,然后找个公司入职,从最简单的程序开始做起(一般新人都安排做个界面啥的),边做边学,逻辑能力强,好学的,

多加点班,看看其他同事写的代码,请教一下自己的主管。一年后基本能独立完成一些功能了,如果一年后达不到这个程度,就离开这行吧!说明你不适合,重点说一下程序需要的语言,传统端游,我们是用C 写的,不管是客户端还是服务器。手机游戏服务器我们公司还是C ,其他也有公司用Java的,但是我认识的同行中大部分用C ,

客户端就看用什么引擎了。我们有自研的引擎是C 写的,自研的引擎的好处是效果我们可控,优化我们也可以做到很好,但是开发效率太低,开发成本高,所以后来我们改用unity,编程语言用C#,好处效率高,开发成本低,但是优化很头疼,莫名其妙的bug也多。曾经我们为了优化请unity公司的人驻我们公司进行,没办法,有一些优化要引擎支持,只能请他们。

3、什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少,大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地,

4、萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

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